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使用silverlight构建一个工作流设计器(十四)(动态生成流程图片下载_下)

作者:chegan 出处:博客园 2010年02月03日 阅读:

九、动态生成流程图

9.4 生成图片

为了动态生成图片,我们需要使用到两个主要的类:

l         Bitmap:是用于处理由像素数据定义的图像的对象,它封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。

l         Graphics:它封装一个 GDI+ 绘图图面。我们主要使用这个提供的各种方法来绘制矩形,椭圆,直线,文字等。

 

根据上节的内容,我们需要根据从客户端传递过来的工作流xml描述文件生成一个对应的图片,这个xml文件具体描述了工作流的图形属性,包括容器图形,活动图形和规则图形。对应的,我们也需要设计三个类,分别表示容器,活动和规则的图形,然后分析xml文件,创建一个容器,并且根据xml文件创建相应的规则和活动。

9.4.1 容器类

容器类比较简单,包含四个属性:

l         Width:容器宽。

l         Height:容器高。

l         RulePictureCollection:规则集合。

l         ActivityPictureCollection:活动集合。 

还有一个方法ParseWorkFlowXML(string xml),这个方法主要功能就是分析接收的xml参数,然后动态生成活动和规则类,并把xml里面的相关信息关联到规则和活动类中。 

下面是容器类的代码

  

Code

 

9.4.2 活动类

活动类包含以下几个重要属性:

l         ActivityName:活动名称

l         ActivityType:活动类型

l         RepeatDirection:如果活动类型是汇聚活动,那么指出图形的摆放方向

l         Left:活动相对于容器的X坐标

l         Top:活动相对与容器的Y坐标

l         Width:活动的宽

l         Height:活动的高

活动还包含一个重要的方法,DrawingPic(Graphics gr),这个方法根据活动的属性来绘制活动的图形。下面的活动类的代码:

 

Code

 

9.4.3 规则类

和活动类类似,规则类也包含了一些表示规则图形的重要属性,包括以下几个:

l         RuleName:规则名称

l         LineType:线条类型

l         BeginPointX:起始点X坐标

l         BeginPointY:起始点Y坐标

l         EndPointX:终点X坐标

l         EndPointY:终点Y坐标

l         TurnPoint1X:转折点1X坐标

l         TurnPoint1Y:转折点1Y坐标

l         TurnPoint2X:转折点2X坐标

l         TurnPoint2Y:转折点2Y坐标

 

以及一个重要的方法,DrawingPic(Graphics gr),这个方法根据规则的属性绘制规则图形,下面是规则类的具体代码:

 

Code

 

9.4.4 主控逻辑

有了以上的基础,我们就可以来动态创建一个表示流程图的图片了,具体请看下面的代码: 上面的代码完成了动态创建图片的功能,不过这样的图片还不是很完美,因为还有许多细节需要完善,不过程序不打算继续完成画图的功能了,等到silverlight3.0正式版出来以后,把这个功能放在客户端实现,并且看看能不能使用类似截屏的功能,而不是动态一个创建一系列的活动图片和规则图片。 

public void CreatePicture(string pictureName, string xml)

        {

 

            //创建容器

            ContainerPicture con = new ContainerPicture();

            //分析xml字符串

            con.ParseWorkFlowXML(xml);

 

            Bitmap pg = new Bitmap((int)con.Width, (int)con.Height); 

            Graphics gr = Graphics.FromImage(pg);

            gr.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;

            gr.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;

            gr.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;

 

            //遍历规则集合,生成规则图片

            for (int i = 0; i < con.RulePictureCollection.Count; i++)

            {

                con.RulePictureCollection[i].DrawingPic(gr);

            }

            //遍历活动集合,生成活动图片

            for (int i = 0; i < con.ActivityPictureCollection.Count; i++)

            {

                con.ActivityPictureCollection[i].DrawingPic(gr);

            }

            pg.Save(Server.MapPath("~/picture/" + pictureName + ".png"), System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);

 

            pg.Dispose();

            gr.Dispose(); 

        }

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