文章通过分析.NET垃圾收集中的重要方法,让大家更加了解.Net GC的运行机制,相信大家通过本文,能够很全面的了解.NET GC方面的知识。
1.Dispose()方法
Dispose可用于释放所有资源,包括托管的和非托管的,需要自己实现。大多数的非托管资源都要求手动释放,我们应当为释放非托管资源公开一个方法,实现释放非托管资源的方法有很多种,实现IDispose接口的Dispose方法是最好的,这可以给使用你类库的程序员以明确的说明,让他们知道怎样释放你的资源;而且C#中用到的using语句快,也是在离开语句块时自动调用Dispose方法。
这里需要注意的是,如果基类实现了IDispose接口,那么它的派生类也必须实现自己的IDispose,并在其Dispose方法中调用基类中Dispose方法。只有这样的才能保证当你使用派生类实例后,释放资源时,连同基类中的非托管资源一起释放掉。
使用using与try+finally的区别
可以说二者没有任何区别,因为using只是编辑器级的优化,它与try+finally有着相同的作用,以下是一段使用using的代码,它在IL阶段也是以try+finally呈现的,但是,using的优点是,在代码离开using块时,using会自动调用Idispose接口的Dispose()方法。
public partial class _Default : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
using (DataSet ds = new DataSet())
{
}
}
}
.method family hidebysig instance void Page_Load(object sender,class [mscorlib]System.EventArgs e) cil managed
{
// 代码大小 29 (0x1d)
.maxstack 2
.locals init ([0] class [System.Data]System.Data.DataSet ds,
[1] bool CS$4$0000)
IL_0000: nop
IL_0001: newobj instance void [System.Data]System.Data.DataSet::.ctor()
IL_0006: stloc.0
.try
{
IL_0007: nop
IL_0008: nop
IL_0009: leave.s IL_001b
} // end .try
finally
{
IL_000b: ldloc.0
IL_000c: ldnull
IL_000d: ceq
IL_000f: stloc.1
IL_0010: ldloc.1
IL_0011: brtrue.s IL_001a
IL_0013: ldloc.0
IL_0014: callvirt instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()
IL_0019: nop
IL_001a: endfinally
} // end handler
IL_001b: nop
IL_001c: ret
} // end of method _Default::Page_Load
2. GC.Collect()方法
如果我们在程序中显式的调用了垃圾收集器的collect接口,那么垃圾收集器会立即运行,完成内存对象的标记、压缩与清除工作,使用GC.Collect(i)还可以指定回收的代,然而aicken并不赞成各位同学显式调用它:
(1)GC.Collect()做的并不只是回收内存,就像第一节中介绍的,在回收了内存之后,GC会重新整理内存,修正对象指针,让空闲内存连续,供CLR顺序分配内存,提高新建对象的效率。内存压缩整理工作非常耗用计算资源。
(2)很少有人会关心到GC除了在内存吃紧以及资源空闲时运行,还会在什么时候运行。 其实GC的运行时机,还要受到一个叫做“策略引擎”的部件控制,它会观察GC的收集频率、效率等等。它会根据GC回收效果,调整GC运行的频率:即当某次GC回收效果颇丰时,它便会增加GC运行的频率,反之亦然。
所以如果刚刚发生了一次自然的收集,垃圾对象就会非常之少,而此时程序又显式的进行了收集调用,那么自然, GC虽然小有收获,但是策略引擎就会认为:这很不值得,才收集了这么点垃圾,也许该减少GC的次数。这样一来,垃圾收集器努力保持的自然节奏就被打乱了,同时,对象类型的创建效率与频率,也会被“策略引擎”捕捉到,从而改变代的数量与容量。
所以,额外的调用GC,代价高昂,甚至会降低效率。显示的调用GC.Collect(),实质是在用“时间换空间”,而通常在程序设计中,我们推荐的设计原则是“空间换时间”,比如使用各种各样的缓存,也有例外,如果你掌握了整个应用程序的情况,明确的知道何时会产生大量垃圾,也是可以显示调用该方法的。综上,尽量不要显示调用GC.Collect(),因为服务器的CPU比内存要贵的多!