委托的概念
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一.定义:委托是一种封装方法的类型, 通过委托可以调用方法,相当于C/C++中函数指针的概念. 但不同的是,委托不光是一个函数地址, 而是一个面向对象的类型. 其中封装了指向对象的实例和方法。
二.要点:委托相对于其他类型来说相对抽象,因为其中有很多特殊的封装。
1.使用委托时,不能用delegate来定义一个实例,而必须先使用delegate来定义一个新的类型(真正使用的委托类型),这个类型提供了委托所需要指向的方法的模板.然后用这个自定义类型再申明实例使用。
2.委托的实例不仅封装了一个方法的引用,而且可以形成委托链,对聚合的多个方法进行链式调用。
3.FCL提供了多个已封装的常用委托类型,如Action, Func, EventHandler等,善于利用这些已封装的委托类型,特别是泛型委托,可以实现更好的设计。
4.委托虽然是封装方法调用的类型,但他可以作为其他方法的参数以及局部变量被调用,这也是一个较难理解的知识点。
5.委托有多种调用方式,在.NET 3.0之后的版本,可以使用Lambda表达式来编码较为简单的委托封装。
6.委托可以封装其他类型的实例方法,也可以封装静态方法。
三.代码示例
internal sealed class DelegateIntro {
//申明一个委托类型;此类型的实例指向一个采用Int32参数,以及返回void的方法
internal delegate void Feedback(Int32 value);
public static void Go() {
StaticDelegateDemo();
InstanceDelegateDemo();
ChainDelegateDemo1(new DelegateIntro());
ChainDelegateDemo2(new DelegateIntro());
}
/// <summary>
/// 静态方法封装
/// </summary>
private static void StaticDelegateDemo() {
Console.WriteLine("----- Static Delegate Demo -----");
Counter(1, 3, null);
Counter(1, 3, new Feedback(DelegateIntro.FeedbackToConsole));
Counter(1, 3, new Feedback(FeedbackToMsgBox)); // "Program." is optional
Console.WriteLine();
}
/// <summary>
/// 实例方法封装
/// </summary>
private static void InstanceDelegateDemo() {
Console.WriteLine("----- Instance Delegate Demo -----");
DelegateIntro di = new DelegateIntro();
Counter(1, 3, new Feedback(di.FeedbackToFile));
Console.WriteLine();
}
/// <summary>
/// 委托链实例一
/// </summary>
/// <param name="di"></param>
private static void ChainDelegateDemo1(DelegateIntro di) {
Console.WriteLine("----- Chain Delegate Demo 1 -----");
Feedback fb1 = new Feedback(FeedbackToConsole);
Feedback fb2 = new Feedback(FeedbackToMsgBox);
Feedback fb3 = new Feedback(di.FeedbackToFile);
Feedback fbChain = null;
fbChain = (Feedback)Delegate.Combine(fbChain, fb1);
fbChain = (Feedback)Delegate.Combine(fbChain, fb2);
fbChain = (Feedback)Delegate.Combine(fbChain, fb3);
Counter(1, 2, fbChain);
Console.WriteLine();
fbChain = (Feedback)Delegate.Remove(fbChain, new Feedback(FeedbackToMsgBox));
Counter(1, 2, fbChain);
}
/// <summary>
/// 委托链示例2
/// </summary>
/// <param name="di"></param>
private static void ChainDelegateDemo2(DelegateIntro di) {
Console.WriteLine("----- Chain Delegate Demo 2 -----");
Feedback fb1 = new Feedback(FeedbackToConsole);
Feedback fb2 = new Feedback(FeedbackToMsgBox);
Feedback fb3 = new Feedback(di.FeedbackToFile);
Feedback fbChain = null;
fbChain += fb1;
fbChain += fb2;
fbChain += fb3;
Counter(1, 2, fbChain);
Console.WriteLine();
fbChain -= new Feedback(FeedbackToMsgBox);
Counter(1, 2, fbChain);
}
private static void Counter(Int32 from, Int32 to, Feedback fb) {
for (Int32 val = from; val <= to; val++) {
// If any callbacks are specified, call them
if (fb != null)
fb(val);
}
}
private static void FeedbackToConsole(Int32 value) {
Console.WriteLine("Item=" + value);
}
private static void FeedbackToMsgBox(Int32 value) {
MessageBox.Show("Item=" + value);
}
private void FeedbackToFile(Int32 value) {
StreamWriter sw = new StreamWriter("Status", true);
sw.WriteLine("Item=" + value);
sw.Close();
}
}
委托的使用
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一.委托的一般调用
1.使用场景:如上一节中的代码示例可作为委托链的一般调用案例。
2.使用顺序:
•定义委托类型。
•定义委托实例。
•封装引用方法。
•通过委托实例来调用封装方法。
二.委托链的一般调用
1.使用场景:如上一节中的代码示例可作为委托链的一般调用案例。
2.使用方法:
•定义委托类型。
•定义委托实例。
•封装多个引用方法或者从委托链中删除方法引用。
•通过委托实例来实现链式调用方法。
3.使用GetInvocationList()获取委托链的信息,示例如下:
nternal static class GetInvocationList {
// Define a Light component.
internal sealed class Light {
// This method returns the light's status.
public String SwitchPosition() {
return "The light is off";
}
}
// Define a Fan component.
internal sealed class Fan {
// This method returns the fan's status.
public String Speed() {
throw new InvalidOperationException("The fan broke due to overheating");
}
}
// Define a Speaker component.
internal sealed class Speaker {
// This method returns the speaker's status.
public String Volume() {
return "The volume is loud";
}
}
// Definition of delegate that allows querying a component's status.
private delegate String GetStatus();
public static void Go() {
// Declare an empty delegate chain.
GetStatus getStatus = null;
// Construct the three components, and add their status methods
// to the delegate chain.
getStatus += new GetStatus(new Light().SwitchPosition);
getStatus += new GetStatus(new Fan().Speed);
getStatus += new GetStatus(new Speaker().Volume);
// Show consolidated status report reflecting
// the condition of the three components.
Console.WriteLine(GetComponentStatusReport(getStatus));
}
// Method that queries several components and returns a status report
private static String GetComponentStatusReport(GetStatus status) {
// If the chain is empty, there is nothing to do.
if (status == null) return null;
// Use this to build the status report.
StringBuilder report = new StringBuilder();
// Get an array where each element is a delegate from the chain.
//此处status是一个GetStatus委托的实例,封装了一个委托链
Delegate[] arrayOfDelegates = status.GetInvocationList();
// Iterate over each delegate in the array.
foreach (GetStatus getStatus in arrayOfDelegates) {
try {
// Get a component's status string, and append it to the report.
report.AppendFormat("{0}{1}{1}", getStatus(), Environment.NewLine);
}
catch (InvalidOperationException e) {
// Generate an error entry in the report for this component.
Object component = getStatus.Target;
report.AppendFormat(
"Failed to get status from {1}{2}{0} Error: {3}{0}{0}",
Environment.NewLine,
((component == null) ? "" : component.GetType() + "."),
getStatus.Method.Name, e.Message);
}
}
// Return the consolidated report to the caller.
return report.ToString();
}
}
三.异步调用委托
1.通过delegate封装的委托类型所派生的实例会自动生成Invoke(), BeginInvoke(), EndInvoke()方法,由此可见可以异步的调用委托。
2.异步调用委托的使用顺序是:
•定义委托类型。
•定义委托实例。
•封装委托方法。
•使用BeginInvoke()异步调用委托方法,并指定一个AsyncCallback委托类型的实例方法,例如Callback(),作为异步操作的回调操作方法。
•在Callback()中根据BeginInvoke()执行的结果(作为IAsyncResult类型的参数传入),在Callback()中调用EndInvoke()方法。
3.实现异步调用委托的同时,需要跟其他系统委托类型打交道,也增加了理解难度,请注意。
4.接下来,我们省略定义委托类型这一步,使用一个Action委托(可以理解为一个自定义委托类型)来演示异步调用委托。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Action委托的异步委托
Action<int> action = Speak;
AsyncCallback callback=new AsyncCallback(CallBackMethod);
action.BeginInvoke(10, callback, action);
Console.WriteLine("当前线程ID:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
Console.ReadKey();
}
//回调方法
static void CallBackMethod(IAsyncResult ar)
{
Action<int> a = (Action<int>)ar.AsyncState;
a.EndInvoke(ar);
}
//被委托方法
static void Speak(int i)
{
string str = string.Format("The number is {0}",i);
Console.WriteLine("当前线程ID:{0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(3));
Console.WriteLine(str);
}
}
委托实践
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一.在实践中常用的FCL中已定义的委托类型
1.EventHandler:FCL中各种前端控件中的事件,基本都用这个委托类型封装。我们在编码中的自定义事件,如果没有特殊的传递需求(EventArgs),也可以直接使用这个委托类型。
2.Action<T>:此委托类型适用于各种不需要返回数据的方法类型封装,支持泛型,最多支持十六个输入参数。
3.Func<in T1, out T2):此委托类型适用于各种需要返回数据的方法类型封装,但不支持带有ref, out修饰符参数的方法封装。
4.各种CallBack回调函数封装:例如AsyncCallback,WaitCallback等。
5.其他封装:例如用于查询的Predicate<T>, 用于转换的Converter<T1,T2>, 用于比较的Comparison<T>等。
二.使用Lambda表达式
1.Lambda表达式可以理解成为是一种对匿名方法的封装,这个主要在后面的进阶特性中讲。
2.因为委托是对方法和方法组的封装,所以委托封装的对象自然可以用Lambda表达式来编写,这个在一些使用委托作为参数的方法中常用。
3.列举几个数组Array中的方法和线程池中的异步方法调用作为示例:
internal static class AnonymousMethods {
public static void Go() {
// Create and initialize a String array
String[] names = { "Jeff", "Kristin", "Aidan" };
// Get just the names that have a lowercase 'i' in them.
Char charToFind = 'i';
names = Array.FindAll(names, delegate(String name) { return (name.IndexOf(charToFind) >= 0); });
// Convert each string's characters to uppercase
names = Array.ConvertAll<String, String>(names, delegate(String name) { return name.ToUpper(); });
// Sort the names
Array.Sort(names, delegate(String name1, String name2) { return String.Compare(name1, name2);});
Array.Sort(names, (x1, x2) => { x1 = "1"; return string.Compare(x1, x2); });
// Display the results
Array.ForEach(names, delegate(String name) { Console.WriteLine(name); });
}
private sealed class AClass {
private static void CallbackWithoutNewingADelegateObject() {
ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate(Object obj) { Console.WriteLine(obj); }, 5);
}
}
private sealed class AClass2 {
private static void UsingLocalVariablesInTheCallbackCode(Int32 numToDo) {
// Some local variables
Int32[] squares = new Int32[numToDo];
AutoResetEvent done = new AutoResetEvent(false);
// Do a bunch of tasks on other threads
for (Int32 n = 0; n < squares.Length; n++) {
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
delegate(Object obj) {
Int32 num = (Int32)obj;
// This task would normally more time consuming
squares[num] = num * num;
// If last task, let main thread continue running
if (Interlocked.Decrement(ref numToDo) == 0)
done.Set();
}, n);
}
// Wait for all the other threads to finish
done.WaitOne();
// Show the results
for (Int32 n = 0; n < squares.Length; n++)
Console.WriteLine("Index {0}, Square={1}", n, squares[n]);
}
}
}