C#中如何合理的释放非托管内存?在本文中我们将讲解使用IDisposable释放托管内存和非托管内存。
A.首先需要让类实现IDisposable接口,然后实现IDispose方法。
A.a核心Disponse(bool isDisponse)
1.此方法首先判断isReadyDisposed(判断是否第一次调用此核心方法),如果不是第一次调用则不做任何操作。
2.再判断是否是析构函数调用?如果是析构函数调用不释放托管资源,其交由GC进行释放,如果析构函数释放托管资源可能之前GC释放过,就会导致出现异常。此判断内部释放托管资源内存。
3.释放非托管资源,并且设置标志位isReadyDisposed=true.
B.然后分释放托管内存和非托管内存两种情况进行内存释放处理。
B.a释放非托管内存
1.释放非托管内存需要手动调用本类的Dispose()方法,此方法首先调用Dispose(true)手动释放托管和非托管资源,然后调用GC.SuppressFinalize(this),让GC不要再调用此对象的析构函数。
B.b释放托管内存
1.释放托管内存是由GC自动调用析构函数,析构函数内部调用Dispose(false)方法.此时只释放非托管资源,而托管资源不管,由GC自行释放。
我们实现好的类代码如下:
public class IDisponseTest : IDisposable
{
private bool isReadyDisposed = false;
~IDisponseTest()
{
//析构函数调用时不释放托管资源,因为交由GC进行释放
Disponse(false);
}
public void Dispose()
{
//用户手动释放托管资源和非托管资源
Disponse(true);
//用户已经释放了托管和非托管资源,所以不需要再调用析构函数
GC.SuppressFinalize(this);
//如果子类继承此类时,需要按照如下写法进行。
//try
//{
// Disponse(true);
//}
//finally
//{
// base.Disponse();
//}
}
public virtual void Disponse(bool isDisponse)
{
//isReadyDisposed是控制只有第一次调用Disponse才有效才需要释放托管和非托管资源
if (isReadyDisposed)
return;
if (isDisponse)
{
//析构函数调用时不释放托管资源,因为交由GC进行释放
//如果析构函数释放托管资源可能之前GC释放过,就会导致出现异常
//托管资源释放
}
//非托管资源释放
isReadyDisposed = true;
}
} C#制作一个迭代器对象?使用IEnumerable、IEnumerator
首先:让类继承IEnumerable和IEnumerator接口,此时此类会出现IEnumerable.GetEnumerator()方法和IEnumerator.Current属性、IEnumerator.MoveNext(),IEnumerator.Reset()方法。
其次:IEnumerator接口是对象遍历的方法和属性实现,而IEnumerable.GetEnumerator()方法是为了获取IEnumerator对象。
最后:我们看看迭代器代码实现如下实例:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CubeEnum cubelist = new CubeEnum(50);
foreach(Cube cube in cubelist)
{
Console.WriteLine("立方体长:" + cube.Length + ",宽" + cube.Width + ",高" + cube.Height);
}
Console.Read();
}
}
//立方体,长、宽、高
public class Cube
{
public int Length { get; set; }
public int Width { get; set; }
public int Height { get; set; }
}
/// <summary>
/// 立方体迭代集合,继承了IEnumerable和IEnumerator
/// </summary>
public class CubeEnum : IEnumerable, IEnumerator
{
//索引
public int Index { get; set; }
//立方体集合
public Cube[] cubelist { get; set; }
//初始化立方体集合
public CubeEnum(int count)
{
this.Index = -1;
cubelist = new Cube[count];
for (int i = 0; i < count; i++)
{
cubelist[i] = new Cube();
cubelist[i].Length = i * 10;
cubelist[i].Width = i * 10;
cubelist[i].Height = i * 10;
}
}
//实现IEnumerable的 GetEnumerator() 方法获得IEnumerator对象
public IEnumerator GetEnumerator()
{
return (IEnumerator)this;
}
//当前Cube立方体
public object Current
{
get { return cubelist[Index]; }
}
//往下一步移动
public bool MoveNext()
{
Index++;
if (Index < cubelist.Length)
{
return true;
}
return false;
}
//重置索引
public void Reset()
{
Index = -1;
}
}