Javascript是基于原型实现面向对象的,因此并没有类和接口,它的对象也与其他基于类的语言中的对象有所不同。在Javascript中,每个对象都是基于一个引用类型创建的,这个引用类型可以是原生类型,也可以是自定义的类型。在没有类的情况下,可以采用下列模式创建对象。
简单模式
创建对象最简单的方式就是创建一个引用类型的实例,再为其添加属性和方法:
var Person = new Object();
Person.name = "Thom";
Person.action = function(){
};
但是这样使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码,不利于封装。
工厂模式
工厂模式使用简单的函数创建对象,为对象添加属性和方法,然后返回对象。这种模式抽象了具体创建对象的过程,用函数封装并用特定接口创建对象细节。如下:
function Person(name, age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.action = function(){};
return obj;
}
var person1 = Person("Thom", 23);
console.log(person1 instanceof Person);//false
工厂模式可以更好的创建多个相似对象,但是却无法识别对象的类型。
构造函数模式
通过创建自定义类型,可以想原生类型一样通过new操作符创建实例。因此,可以使用构造函数模式重写上面的例子:
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
this.action = function(){};
}
var person1 = new Person("Thom", 23);
console.log(person1 instanceof Person);//true
注意与工厂模式的区别:
没有显示地创建对象;
直接将属性和方法赋给this对象;
没有return语句;
创建的实例为Person类型的实例。
构造函数这种声明方式是定义在window对象中的,如果不使用new操作符,那么相当于在全局作用域中调用函数,此时this对象指向window对象,因此属性和方法将添加给window对象,可以通过window对象来调用。如下:
Person("Alen", 33);
console.log(window.name);//Alen
然而,构造函数模式和工厂模式都有一个相同的缺点,就是每个函数都要在每个实例上重新创建一遍。由于javascript中函数也是对象,表面上每个实例似乎使用同个Function对象,实际上每个实例都自己实例化了一个Function对象。所以,构造函数的每个成员无法复用,无法在多个对象间共享方法,每个函数都要在每个实例上重新创建一遍。
因此,不同实例间的函数是不相等的:
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
this.action = function(){};
}
var person1 = new Person("Thom", 23);
var person2 = new Person("Alen", 33);
console.log(person1.action == person2.action); //false
console.log(person1.name == person2.name); //false
虽然可以通过将函数定义转移到构造函数外部(即全局作用域)来实现成员共享,但是这样定义全局函数实际上只能在构造函数中被调用。更进一步,如果对象需要定义很多方法,那么就需要定义很多全局函数,严重破坏了封装。
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
this.action = action;
}
function action(){
return this.name
}
var person1 = new Person("Thom", 23);
var person2 = new Person("Alen", 33);
console.log(person1.action == person2.action); //true
原型模式
原型模式可以说是解决了构造函数成员无法共享的问题,避免创建多个函数实例。但是由于它省略了构造函数传递初始化参数这一个环节,因此所有实例默认情况下都是相同属性值。。虽然共享对于函数来说非常合适,避免实例化多个函数。但是对于包含引用类型的属性,不同实例将共享同一个引用,无法拥有自己的独有属性。
function Person(){
}
Person.prototype.name = new String();
Person.prototype.friends = new Array();
var person1 = new Person();
person1.name = "Kingle";
person1.friends.push("John");
console.log(person1);
var person2 = new Person();
console.log(person2);
用chrome console可以看到:
可以看到 person1.friends.push("John") 其实是将item添加到Person.prototype的array friends上。
但是,person1.name = "Kingle" 却是将String赋值到person1实例的属性上。
上面的用法就是单纯的原型模式了,而之所以会得出那样的结果是因为原型模式的共享特性。由于原型中所有属性被很多实例共享,对于基本类型值的属性倒没什么影响,因为通过在不同实例上添加同名属性,可以隐藏原型中对应属性,像上述代码中的属性name。然而,对于引用类型的属性,不同实例将会共享同一个来自prototype的引用。
但是,实例一般有希望有自己的属性,所以很少单独使用原型模式创建对象。
构造函数模式和原型模式的组合
构造函数模式和原型模式各有各的优缺点,通过组合使用,构造函数模式用于定于非共享的实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性,取长补短,这也是最常用的创建自定义类型的模式。如下代码:
function Person(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
this.friends = ["Evan", "Jack"];
}
Person.prototype = {
constructor : Person,
action : function(){
return this.name;
}
}
var person1 = new Person("Thom", 23);
person1.friends.push("Alen");
var person2 = new Person("Alen", 33);
console.log(person1.friends);//["Evan", "Jack", "Alen"]
console.log(person2.friends);//["Evan", "Jack"]
console.log(person1.action == person2.action); //true
其他模式
除了上面几种模式,还有一些特殊的的模式,但是基本都是基于上面几种模式的修改。
定义自定义类型对象,再结合javascript的原型链,就可以在javascript中实现继承