Delphi作为RAD工具,以其快速编译和友好的可视化界面受到广泛欢迎。Delphi提供了很多现成构件,而且随着版本更新不断增加新构件。另外还可以买到第三方开发的特色构件,或从因特网下载免费构件。这些构件足以支持一般应用系统开发。但应用开发人员仍有必要自己制作构件。采用构件形式可以把对象严密封装,并加上一层直观外壳,有利于软件调试和代码重用。开发群体以构件为功能单位分工协作,比较容易实现工程化管理,从软件规划设计到测试修改都可以减少意外差错,大大提高工作效率。成熟的构件还可以作为商品软件出售,带来附加效益,且有利于软件开发的社会化分工协作。Delphi的构件使用和构件制作采用同样的工作环境和相似的编程方法,只要弄清基本原理,制作构件无需学习多少新东西。
基本概念
制作构件的基本过程可以概括为:
1.编写构件单元(unit)。其中包含构件声明和构件实现代码。
2.按照与普通Delphi单元同样的方法编译和调试构件单元。
3.创建构件注册单元。其中用uses语句连接构件单元,并用Register过程完成构件的注册。
4.编写构件联机帮助信息,并编译成标准Windows帮助文件。全部工作完成后,生成构件单元二进制文件(.DCU)、构件注
册源文件(.PAS)和帮助信息文件(.HLP)及附加的关键词文件(.KWF)。用户拿到这些文件后,就可以安装使用了。在Delphi环境下调用菜单命令,启动安装过程(安装过程中需指定注册文件名),可以把构件注册到Delphi的VCL库中,并在构件工具条上生成一个新按钮。借助HelpInst安装工具可以把关键词文件并入Dephi帮助索引系统,用F1键实现联机帮助。这样制作出的.DCU文件与一般Delphi单元没有根本区别,即使不安装到VCL库中也可以由其他单元直接调用。最大的区别在于:构件单元中某些属性和事件声明为published,从而在程序设计期对用户是可见的,用户可以通过对象编辑窗口(ObjectInspector)访问这些属性和事件。这是可视化程序设计的关键所在。
对象的继承与修改
制作构件第一件事就是选择适当的Delphi对象类型作为父对象,以派生新的对象。子对象可以继承父对象的全部非private部
件,但不能摆脱不需要的部件。因此,所选父对象应尽可能多地包含子对象所需的属性、事件和方法,但不应包含子对象不需要的东西。Tcomponent是所有Delphi构件的基点,但若直接从Tcomponent派生新构件,很多东西就需要自己从头做起。一般只有非可视构件才直接从Tcomponent派生。Delphi提供了若干专门用于制作控件(可视构件)的对象类型,都是从Tcontrol和TWinControl派生而来。其派生关系如下:
Tcontrol---TGraphicControl---TCustomLabel
TWinControl--TCustomControl---TCustomGrid
---TButtonControl--TCustomGroupBox
---TScrollingWinControl--TCustomPanel
---TCustomComboBox
---TCustomEdit
---TCustomListBox
Tcontrol的子类型用于非窗口式控件,TWinControl的子类型则用于窗口式控件。除非特殊需要,一般不直接从Tcontrol和
TWinControl派生新控件,而是从其子类型派生。这样可以充分利用原有的属性、事件和方法,减少很多工作量。在这些构件类型中,非通用的属性、事件和方法都声明为protected。这样可以禁止构件用户访问,又能被子类型继承和修改。在新构件中,可以简单地把继承来的属性和事件重新声明为published,使构件用户能在设计期通过对象编辑窗口访问,也可以进而修改属性的默认值和读写方式,或是重载(override)事件处理子过程和其他构件方法,以修改其中的程序代码。重声明可以放宽访问权限,但不能 相反,例如,不可能把published属性重声明为private或protected。为了增加新功能,常常需要定义全新的属性、事件和方法。定义时,一般总是把对用户开放的属性和事件声明为published,把方法声明为public或protected。
构件属性
在构件中,属性和方法往往可以相互替代。对构件用户来说,属性比方法更直观简便。因此,只要可能,应尽量以属性取代方法。属性类型包括简单类型(numeric,character,string)、枚举类型、集合类型、对象类型(例如font)和数组类型(例如Tstrings 类型中的Strings)。其定义方法如下:
type
private
Flayers:Integer;{内部存储用的变量}
functionGetLayers:Integer;{用来读属性值的方法}
procedureSetLayers(Alayers:Integer);{用来写属性值的
方法}
published
propertyLayers:
IntegerreadGetLayerswriteSetLayersdefault1;
end;
每个属性都需要相应的private变量用于内部存储。按照约定,变量名以F打头,后跟属性名(此处为Layers),读写方法名
称分别为Get加属性名和Set加属性名。写方法总是带一个与属性类型相同的参数,用以传送属性值。此参数可以传值,也可以传递变量。如果不定义写方法(省略write部分),此属性便成为只读属性。读写方法应该在private部分声明,以使其对构件用户和构件的派生对象保持隐蔽。读写方法除了取值和赋值之外,还可以附加其他操作代码,使属性读写产生附加效应。这正是属性可以取代方法的原因。如果不需要附加效应,可以不定义读写方法,采用直接访问格式来声明属性:
propertyLayers:
IntegerreadFLayerswriteFLayersdefault1;
default命令符用来指定属性的默认值,同时需要在构件的构造函数中为属性设置初值。Default命令的作用是在窗体文件存盘
时提供参照:若属性当前值与default命令指定的值不同,则把当前值保存在文件中,否则便无需保存。如果省略default命令,属性当前值总是保存在窗体文件中。
事件与事件处理过程
创建构件时,事件也被当做属性来处理,区别仅在于事件必须定义为过程类型,使其成为一个隐蔽指针,指向某个潜在的过程。当构件用户为事件指定处理子程序后,事件便成为指向该子程序的指针。事件的定义方式如下:
type
private
FOnClick:TNotifyEvent;{声明事件变量以保存过程指针}
published
propertyOnClick:
TNotifyEventreadFOnClickwriteFOnClick;
end;
此例正是Delphi标准控件中Click事件的定义方式。可以看出,除了OnClick被定义为过程类型外,其定义格式与一般属性的
直接访问格式几乎完全相同。Delphi预定义了所有标准事件的过程类型及标准事件所引发的虚方法。其中,Click事件将引发如下虚方法:
procedureTControl.Click;
begin
ifAssigned(OnClick)thenOnClick(Self);
{以下是默认处理部分}
end;
其中,Assigned函数检验OnClick是否已分配了事件处理过程。如果返回值为True,则调用用户指定的事件处理过程。通过
重载此虚方法,可以修改Click事件的处理方式。在重载的方法中,一般应先调用用户处理程序,然后再安排后续处理。在本例中,首行代码应当是inheritedClick。需要注意的是,构件用户不一定会给事件指定处理程序,因此事件不能定义为函数类型,否则可能会指向返回值类型不定的空函数。如果需要事件处理过程返回某个值,可以借助var参数。调用用户程序之前应确保此参数包含有效返回值,以免用户未指定事件处理过程时出错。如果Delphi标准事件不能满足需要,也可以自己定义事件。其核心思想是选择适当的Windows消息来引发构件中的事件过程。篇幅所限,不拟详述,请读者参阅有关资料。
方法处理要点
方法处理在创建构件时和使用构件时没有多大区别,但有些问题仍需要注意。首先要注意的是,构件通常是在事件处理过程中调用,而构件作者又无法预测用户将在什么环境下如何调用构件。因此,构件中的方法应尽量避免占用系统资源,避免使Windows停止对用户操作的反应。
创建构件时应随时意识到,此构件不仅可以直接调用,而且可用来创建别的构件。即使是对用户隐蔽的方法也应具有完整的功能 和清晰的接口。除了属性读写方法之外,内部方法一般应声明为 protected虚方法,以便被派生对象继承和重载。属性读写方法则应采用private声明严密保护。派生对象如果需要读写父对象的属性值,应该访问属性本身,没有必要直接访问其读写方法。
构件测试
制作构件的核心工作是编写构件单元,包括根据构件功能要求设定对用户开放的属性、事件和方法,设定用以实现这些部件的变量、过程和函数等等。除了属性和事件有 特殊格式之外,构件单元的设计方式与一般Delphi单元没有什么不同,只是单元中不能包含窗体。在编写构件单元的过程中,可以借助一个测试窗体直接对其测试。以可视化方法在窗体上安排构件,本质上不过是自动生成调用构件的代码。即使构件未并入VCL库,无法使用可视化操作,也可以手工编写这些调用代码。这样测试,可以免去反复修改而导致的反复安装。 测试时,需先建立一个窗体单元,然后进行以下操作:
1.把被测构件单元名称加入窗体单元的uses语句中,并在public部分声明被测构件的对象实例。
2.在窗体单元的FormCreate子程序中调用被测构件的Create 方法,以构造构件实例,其Owner参数设置为Self,即窗体本身。然后给Parent属性赋值,并适当设置其他属性值。Parent是容纳构件的父对象,如果是窗体本身,应设置为Self。
3.运行包含测试窗体的工程,找出构件程序中的错误。
注册构件
注册构件用的程序代码可以放在构件单元中,但在Delphi下注册构件时要求提供包含注册代码的源程序文件(.PAS文件), 因此,比较好的方式是把构件核心代码编译成.DCU文件或.DLL 动态链接库,在注册源文件中只放注册代码和外围程序。下面是注 ---TCustomEdit ---TCustomListBox
Tcontrol的子类型用于非窗口式控件,TWinControl的子类型则用于窗口式控件。除非特殊需要,一般不直接从Tcontrol和
TWinControl派生新控件,而是从其子类型派生。这样可以充分利用原有的属性、事件和方法,减少很多工作量。在这些构件类型中,非通用的属性、事件和方法都声明为protected。这样可以禁止构件用户访问,又能被子类型继承和修改。在新构件中,可以简单地把继承来的属性和事件重新声明为published,使构件用户能在设计期通过对象编辑窗口访问,也可以进而修改属性的默认值和读写方式,或是重载(override)事件处理子过程和其他构件方法,以修改其中的程序代码。重声明可以放宽访问权限,但不能 相反,例如,不可能把published属性重声明为private或protected。为了增加新功能,常常需要定义全新的属性、事件和方法。定义时,一般总是把对用户开放的属性和事件声明为published,把方法声明为public或protected。
构件属性
在构件中,属性和方法往往可以相互替代。对构件用户来说,属性比方法更直观简便。因此,只要可能,应尽量以属性取代方法。属性类型包括简单类型(numeric,character,string)、枚举类型、集合类型、对象类型(例如font)和数组类型(例如Tstrings类型中的Strings)。其定义方法如下:
type
private
Flayers:Integer;{内部存储用的变量}
functionGetLayers:Integer;{用来读属性值的方法}
procedureSetLayers(Alayers:Integer);{用来写属性值的
方法}
published
propertyLayers:
IntegerreadGetLayerswriteSetLayersdefault1;
end;
每个属性都需要相应的private变量用于内部存储。按照约定,变量名以F打头,后跟属性名(此处为Layers),读写方法名
称分别为Get加属性名和Set加属性名。写方法总是带一个与属性类型相同的参数,用以传送属性值。此参数可以传值,也可以传递变量。如果不定义写方法(省略write部分),此属性便成为只读属性。读写方法应该在private部分声明,以使其对构件用户
和构件的派生对象保持隐蔽。读写方法除了取值和赋值之外,还可以附加其他操作代码,使属性读写产生附加效应。这正是属性可以取代方法的原因。如果不需要附加效应,可以不定义读写方法,采用直接访问格式来声明属性:
propertyLayers:
IntegerreadFLayerswriteFLayersdefault1;
default命令符用来指定属性的默认值,同时需要在构件的构造函数中为属性设置初值。Default命令的作用是在窗体文件存盘
时提供参照:若属性当前值与default命令指定的值不同,则把当前值保存在文件中,否则便无需保存。如果省略default命令,属性当前值总是保存在窗体文件中。
事件与事件处理过程
创建构件时,事件也被当做属性来处理,区别仅在于事件必须定义为过程类型,使其成为一个隐蔽指针,指向某个潜在的过程。当构件用户为事件指定处理子程序后,事件便成为指向该子程序的指针。事件的定义方式如下:
type
private
FOnClick:TNotifyEvent;{声明事件变量以保存过程指针}
published
propertyOnClick:
TNotifyEventreadFOnClickwriteFOnClick;
end;
此例正是Delphi标准控件中Click事件的定义方式。可以看出,除了OnClick被定义为过程类型外,其定义格式与一般属性的
直接访问格式几乎完全相同。Delphi预定义了所有标准事件的过程类型及标准事件所引发的虚方法。其中,Click事件将引发如下虚方法:
procedureTControl.Click;
begin
ifAssigned(OnClick)thenOnClick(Self);
{以下是默认处理部分}
end;
其中,Assigned函数检验OnClick是否已分配了事件处理过程。如果返回值为True,则调用用户指定的事件处理过程。通过
重载此虚方法,可以修改Click事件的处理方式。在重载的方法中,一般应先调用用户处理程序,然后再安排后续处理。在本例中,首行代码应当是inheritedClick。需要注意的是,构件用户不一定会给事件指定处理程序,因此事件不能定义为函数类型,否则可能会指向返回值类型不定的空函数。如果需要事件处理过程返回某个值,可以借助var参数。调用用户程序之前应确保此参数包含有效返回值,以免用户未指定事件处理过程时出错。如果Delphi标准事件不能满足需要,也可以自己定义事件。其核心思想是选择适当的Windows消息来引发构件中的事件过程。篇幅所限,不拟详述,请读者参阅有关资料。
方法处理要点
方法处理在创建构件时和使用构件时没有多大区别,但有些问题仍需要注意。首先要注意的是,构件通常是在事件处理过程中调用,而构件作者又无法预测用户将在什么环境下如何调用构件。因此,构件中的方法应尽量避免占用系统资源,避免使Windows停止对用户操作的反应。创建构件时应随时意识到,此构件不仅可以直接调用,而且可用来创建别的构件。即使是对用户隐蔽的方法也应具有完整的功能和清晰的接口。除了属性读写方法之外,内部方法一般应声明为protected虚方法,以便被派生对象继承和重载。属性读写方法则应采用private声明严密保护。派生对象如果需要读写父对象的属性值,应该访问属性本身,没有必要直接访问其读写方法。
构件测试
制作构件的核心工作是编写构件单元,包括根据构件功能要求设定对用户开放的属性、事件和方法,设定用以实现这些部件的变量、过程和函数等等。除了属性和事件有 特殊格式之外,构件单元的设计方式与一般Delphi单元没有什么不同,只是单元中不能包含窗体。在编写构件单元的过程中,可以借助一个测试窗体直接对其测试。以可视化方法在窗体上安排构件,本质上不过是自动生成调用构件的代码。即使构件未并入VCL库,无法使用可视化操作,也可以手工编写这些调用代码。这样测试,可以免去反复修改而导致的反复安装。
测试时,需先建立一个窗体单元,然后进行以下操作:
1.把被测构件单元名称加入窗体单元的uses语句中,并在public部分声明被测构件的对象实例。
2.在窗体单元的FormCreate子程序中调用被测构件的Create方法,以构造构件实例,其Owner参数设置为Self,即窗体本身。然后给Parent属性赋值,并适当设置其他属性值。Parent是容纳构件的父对象,如果是窗体本身,应设置为Self。
3.运行包含测试窗体的工程,找出构件程序中的错误。
注册构件
注册构件用的程序代码可以放在构件单元中,但在Delphi下注册构件时要求提供包含注册代码的源程序文件(.PAS文件), 因此,比较好的方式是把构件核心代码编译成.DCU文件或.DLL动态链接库,在注册源文件中只放注册代码和外围程序。下面是注册代码实例:
type
TMyPanelΚclass(TCustomPanel)
TMyLabelΚclass(TCustomLabel)
procedureRegister;
implementation
procedureRegister;
begin
RegisterComponents(′Samples′,[TMyPanel,TMyLabel]);
end;
注册过程名必须是Register。过程体中调用RegisterCompnents,其中的两个参数分别指定Delphi构件工具条页名和要
注册的构件类型。如果指定页不存在,Delphi将创建一个新页。Delphi环境提供了一个构件生成器(componentexpert),
可用来自动生成注册单元。构件工具条上每个构件需要一个24×24点阵bitmap图标。图标可以借助Delphi的ImageEditor编辑生成,以.DCR资源文件的形式提供给构件用户,文件与注册单元文件相同。如果不提供此文件,Delphi将采用默认图标。
提供联机帮助
一个成熟的构件,无论是用于开发群体还是用做商品软件,都要有联机帮助信息才能正常使用。Delphi的帮助信息与Windows 一般帮助信息结构基本上相同,其编写方法可参见有关资料。但Delphi包含一个特殊的帮助搜索引擎,能跨越多个帮助文件搜索关键词。因此,在构件帮助文件中不仅要有普通K型关键词脚注,还要包含Delphi所用的B型关键词脚注。脚注内容有如下约定:
在Delphi的对象编辑窗口和代码编辑窗口中,用F1键可以引发帮助搜索引擎,通过B型关键词调出有关帮助主题。为了实现这 种帮助机制,需借助KeywordGenerate程序来生成关键词文件(.KWF),与帮助信息文件(.HLP)一起交给构件用户。用户借助HelpInst程序把关键词文件内容并入Delphi主帮助索引文件(.HDX)中。构件联机帮助信息应当与Delphi标准构件帮助信息格式相同。编写帮助文件时最好遵循如下约定:
1.每个构件有一个单独的帮助主题(Topic),内容包含构件简介及用户可见的属性、事件和方法列表。
2.新增的及修改较大的属性、事件和方法均应有单独的帮助主题,其中应包含所属构件、用途、声明格式等内容。
3.每个帮助主题都应包含K型脚注,以便用F1键引发