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Android4开发入门经典 之数据存储

作者:未知 出处:cnblog 2012年08月06日 阅读:

 数据存储基本知识

Android系统提供了多种数据存储的方式,如下:
1:Shared Preferences:用来存储私有的、原始类型的、简单的数据,通常是Key-value对
2:Internal Storage:在设备内部存储器中存储数据
3:External Storage:在设备的扩展存储上保存数据,通常是SD卡
4:SQLite Databases:SQLite数据库
5:Network Connection:存储数据到网络服务器上
使用Shared Preferences
Shared Preferences是用来存储一些应用私有的、原始类型的、简单的数据的一个框架,保存的数据通常是Key-value对
要获得SharedPreferences对象,通常有两种方法:
1:getSharedPreferences():如果你想要使用多个preferences文件的话,可以通过传入一个识别的名称就可以获取到相应的SharedPreferences对象
2:getPreferences():如果一个preferences文件仅仅在当前的Activity中使用的话,你可以使用这个方法,无需要提供识别的名称。
使用SharedPreferences对象来获取数据非常简单,直接使用相应的getter方法即可
使用SharedPreferences对象来存储数据,大致有如下几步
1:调用edit()方法来得到SharedPreferences.Editor
2:调用相应的put方法值添加进去
3:调用commit来提交保存这些数据
向SharedPreferences对象写入数据
 
 
java代码:
 
SharedPreferences sp =getSharedPreferences("SP",Activity.MODE_PRIVATE);   
SharedPreferences.Editor editor = sp.edit();   
editor.putString("param1", "sp1");   
editor.putInt("param2", 222);   
editor.commit();   
 
注意:所有的写入操作应该在一个Editor里面,也就是不要调用多次sp.edit()方法,每调用一次就会创建一个Editor
在获得SharedPreferences对象的时候,需要指定文件创建的模式:
1:MODE_PRIVATE:默认模式,文件只可以被调用该方法的应用程序访问
2:MODE_WORLD_READABLE:赋予所有的应用程序都可以读取该文件
3:MODE_WORLD_WRITEABLE:赋予所有的应用程序都可以写该文件
4:MODE_MULTI_PROCESS:SharedPreference的装载标记,设置它,文件将会在SharedPreference实例被装载到进程的时候检查是否被修改,主要用在一个应用有多个进程的情况
 
从SharedPreferences对象读取数据
 
 
java代码: 查看复制到剪贴板打印
SharedPreferences sp = T2.this.getSharedPreferences("SP",Activity.MODE_PRIVATE);   
String p1 = sp.getString("param1","");   
int p2 = sp.getInt("param2",0);   
 
SharedPreferences的数据以xml存储在data/data/包名/shared_prefs下面
Internal Storage
当应用程序被安装到系统中后,其所在的包会有一个文件夹用于存放自己的数据,只有这个应用程序才有对这个文件夹的写入权限,这个私有的文件夹位于Android系统的/data/data/<应
 
用程序包名>目录下,其他的应用程序都无法向这个文件夹中写入数据。
要读取应用自己的私有文件,就不能直接使用Java I/O的API了,需要使用Activity提供的方法:openFileInput或openFileOutput。
在使用openFileOutput方法的时候,需要指定打开的模式:
1:MODE_PRIVATE:默认模式,文件只可以被调用该方法的应用程序访问
2:MODE_APPEND:如果文件已存在就向该文件的末尾继续写入数据,而不是覆盖原来的数据。
3:MODE_WORLD_READABLE:赋予所有的应用程序对该文件读的权限。
4:MODE_WORLD_WRITEABLE:赋予所有的应用程序对该文件写的权限。
向应用对应的Internal Storage里面写入数据,这里以写对象来示例,如下:
 
 
java代码: 
 
FileOutputStream fout = null;   
ObjectOutputStream os = null;   
try{   
fout = HelloWorldActivity.this.openFileOutput("MyData.txt",Activity.MODE_PRIVATE);   
os = new ObjectOutputStream(fout);   
os.writeObject(list);   
}catch(Exception err){err.printStackTrace();}   
finally{   
try {fout.close();}catch(IOException e1){e1.printStackTrace();}   
try {os.close();} catch(IOException e){e.printStackTrace();}   
}   
不支持BufferedOutputStream   
 
读取应用对应的Internal Storage里面的数据,这里以读取对象来示例,如下:
 
 
java代码:
 
FileInputStream fin = null;   
ObjectInputStream os = null;   
try{   
fin = HelloWorldActivity.this.openFileInput("MyData.txt");   
os = new ObjectInputStream(fin);   
Toast.makeText(HelloWorldActivity.this, "read file="+os.readObject(), Toast.LENGTH_LONG).show();   
}catch(Exception err){   
err.printStackTrace();   
}finally{   
try{fin.close();}catch(IOException e1){e1.printStackTrace();}   
try{os.close();}catch(IOException e){e.printStackTrace();}   
}   
同样不支持BufferedInputStream   
 
Internal Storage-保存Cache文件
如果你希望保存一些Cache数据,你可以使用getCacheDir() 来打开文件,将会把数据存储到一个临时的Cache文件里面。
当设备的内部存储空间低的时候,Android系统可能会清除这些Cache文件,以回收存储空间,这也意味着,你不能在Cache文件里面存储需要持久化的数据。
Internal Storage-其它常用方法
在Context中其他常用的方法:
1:getFilesDir()
得到内部存储的文件系统的绝对路径
2:getDir()
在内部存储中创建目录,如果存在的话就打开这个目录
3:deleteFile()
删除文件
4:fileList()
返回当前应用存储的文件列表
External Storage(操作SD卡)
Android的I/O基本上和Java的I/O是一样的,只有一点点不同的地方,比如:
1:需要加入sdcard的操作权限
2:需要判断sd卡是否存在,存在才能操作
3:放在sdcard的文件是公共的,而放到自己应用目录里面的文件才是私有的
常用的功能
1:在AndroidManifest.xml添加sdcard读写操作权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE">
</uses-permission>
2:在AndroidManifest.xml添加能创建和删除sdcard文件的操作权限
<uses-permission android:name= "android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
3:判断SD卡是否插入
Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Enviroment.MEDIA_MOUNTED)
4:获得SD卡根目录
Android7及以下版本,使用:Environment.getExternalStorageDirectory()可以获得如下路径“/Android/data/<package_name>/files/”
Android8及以上版本,建议使用:Context的getExternalFilesDir(type)方法,type表示你想要访问什么样的子目录,比如Environment.DIRECTORY_MUSIC,如果访问根目录,就传
 
入null。
从SD卡上读文件,基本就是Java里面I/O的操作,这里以读对象为例:
 
 
java代码: 
 
public Object readFile(String filePathName) {   
Object ret = null;   
FileInputStream fins = null;   
ObjectInputStream os = null;   
try {   
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + filePathName);   
fins = new FileInputStream(file);   
os = new ObjectInputStream(fins);   
ret = os.readObject();   
} catch(Exception err){err.printStackTrace();}finally{   
try {fins.close();}catch(IOException e){e.printStackTrace();}   
try {os.close();}catch(IOException e){e.printStackTrace();}   
}   
return ret;   
}   
比较遗憾的是,目前加上BufferedInputStream就出错   
 
向SD卡上写文件,基本就是Java里面I/O的操作,这里以写对象为例:
 
 
java代码: 
 
public void writefile(String filePathName,Object obj){   
FileOutputStream fouts = null;   
ObjectOutputStream os = null;   
try {   
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() +filePathName);   
if(file.getParentFile().isDirectory() && !file.getParentFile().exists()){   
file.getParentFile().mkdirs();   
}   
if(!file.exists()){ file.createNewFile(); }   
fouts = new FileOutputStream(file);   
os = new ObjectOutputStream(fouts);   
os.writeObject(obj);   
} catch (Exception err) {err.printStackTrace();   
}finally{   
try {fouts.close();}catch(IOException e){e.printStackTrace();}   
try {os.close();}catch(IOException e){e.printStackTrace();}   
}   
}   
如果要保存成Cache文件,可以使用Context的getExternalCacheDir

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