第九城市沈国定:移动互联网未来发展的三个趋势
2010年12月9日,年度收官技术盛宴SD2.0大会在上海光大会展中心国际大酒店隆重开幕。这是自2007年成功举办首届以来,由CSDN和《程序员》杂志主办的连续第四届SD2.0(软件开发2.0)大会。来自IBM、微软、盛大、FaceBook、阿里巴巴等众多企业的技术领袖全部汇聚,共同剖析当前IT技术发展大势,分享在各自领域的技术成就与成功秘诀。
第九城市副总裁兼无线互联网事业部总经理沈国定,在大会现场做题为《手机游戏社交化新趋势及OpenFeint平台解析》的主题演讲。
以下为演讲实录:
沈国定:谢谢大家。作为午餐前最后的一个讲演者,其实压力很大。第一,我必须要控制我的时间。第二,在场很多都是非常资深的软件开发者,可能很多人今天有一个问题,过去以来最近看到第九城市的新闻,很大问题的关注,就是第九城市为什么能够站在一个和移动互联网相关的讲堂上和大家说一些事情。我觉得事实上第九城市成立于1999年,过去11年第九城市一直在固定互联网的社区以及游戏上做了很多运营的尝试和经验的累计。今天我们觉得在目前整个全球市场上看到一个非常重要的趋势,这使得第九城市在今年年初的时候成立了无线互联网事业部,希望能够把我们未来事业的发展以及整个公司的运营方向,朝着一个更前进的方向发展。我们发现移动终端,每个人手上的手机,开始朝向互联网走。移动终端的互联网化,以及所有的互联网的应用,都朝着移动终端发展。我们看到新浪微博、开心、人人,看到很多的这种以往在固定互联网才会出现的东西全部走到移动终端上。作为这样的发展趋势,第九城市觉得手机应用的发明,以及手机商城的兴起,让我们移动终端盒内容的产业真正朝向互联网的一个产业去发展。形成了移动互联网,所以对于每一个在手机这个产业上,不管你是开发者、运营商、渠道,都要朝向移动互联网的思维发展。九城过去得到的一些经验和教训,这些经验和教训也许可以提供给所有的未来在移动互联网上的伙伴一些参考,第九城市也有一些资源。
过去第九城市运营社区和游戏的经验里面,看到在互联网发展上有三个重要的现象,我们称之为具有中国特色的互联网发展。这三个现象,我们认为它将来也会发生在移动互联网的产业里面。第一,应用游戏化。我相信今天在座的,可能并不全是手机的应用开发商,你们更多是游戏的开发者。但是我们都看到,在固定互联网里面一个很重要的趋势,所有的应用、软件类型的东西,几乎都在朝向着娱乐化发展,即使你今天做的是一个工具、其他的相关的商业上的应用,也应该在上面有更多娱乐,甚至于带有游戏性质的发展。这件事情在固定互联网上被明显看到,所以游戏以及娱乐是这个产业即将产生的核心。
第二,网络的社区化。过去很多单机的东西,现在借由网络的链接,让这个产业的产品有一个更好的发展,像过去只有单机游戏的情况下,因为有了网络使得它发展成为网络游戏产生了更多的商业模式,在网络发展的情况下,就有更多的重要的情况发生。如果你在你的网络上不能把你的用户结合成为一个社区,使用社区化的发展来做一个管理、拓展,那你这个网络的应用其实将是白费的。所以我们觉得在过去的经验里面我们看到社交平台以及功能是网络成功的一个重要的关键。
最后,体验的免费化。这点我相信跟在海外的市场有一些不同。比如我们在苹果类里面可以看到很多付费下载的东西,但是在国内,我们也看到今天的这些软件的销售情况。如果你用单次付费下载这个情况就不会太好。固定互联网免费的情况提供给移动互联网一个很重要的启示,借由免费可以吸引更大更多的用户进来,而这些用户可以造成你更好的商业模式以及更多的商业模式的发展。这些商业模式可能包括了以游戏为例,我们会有一些付费的转付,可以让你产生虚荣心的转变。这些模式其实让免费产生了更多的商业模式,这种体验的免费化其实更加剧了在互联网上的产品设计的概念的方向。我们认为这三件事情如果整合在一起,我们看到未来在无线互联网上。第一,我们相信娱乐以及游戏一定会是一个未来重要的应用发展的趋势。第二,有了这种娱乐和游戏之后,它的收费模式可能会采取免费的方式来做。至于免费后面其他的商业模式就有赖于大家更多的创新。第三,如果有了这些免费的模式以后,社区化的经营将更加重要,必须要这样的精英才能吸引更多的用户和玩家进来,有了这些用户和玩家之后才能使用更好的社区方法让他们互相之间交流、营销、更多的对产品功能或者运营商的建议和批评、改进。这样才能使你整个的平台以及整个的产品思路是一个活络的方向。
综合这三点,我们在全球的范围里寻找有没有这样的东西是符合这样趋势的产品或者平台。在今年7月的时候,第九城市正是对外宣布,我们投资了在美国的一个手机游戏社交平台,叫做OpenFeint。我们相信这一个平台在未来的移动互联网上可以说是一个成功的代表。当然,现在国内其实也有很多类似的平台在发展,今天我就以OpenFeint这个平台所能够带给开发者的重要的功能做一些简单的介绍,希望这样的介绍能够给所有在场的软件开发者和前辈们看到我们可能在一些其他地方也可以做一些什么样的应用。
什么是OpenFeint?大家可以把它想象成是一个把Xbox Live加上Facebook的东西。在这个一个平台里面,只要你登录到这个平台,或者使用了这个平台上有的游戏的应用,用户可以为这些手机的游戏提供像Xbox Live一样的功能,让各个用户可以链接起来,变成像一个社区这样的平台。其实在过去固定互联网上,我们有一个很重要的经验。就是当你的游戏如果只是一个人玩的时候,它的消费能力、使用频率都会大大降低,当你把单机变成网络之后,使用的频率就就要会增加,特别是加上PK这样的概念以后。OpenFeint就是把这种单机的游戏变成类似网络联网的游戏的一个平台功能。对于所有的开发者来说,其实实现很简单,只要添加一些代码就可以升级成一款社交的网游。同时因为在这个平台上有更多其他的用户,可以使得这个平台上获得其他的用户一些关键以及使用的机会。目前全球范围来讲,OpenFeint已经提供了iPhone和Android两大游戏平台,有将近4000款左右的游戏接入,其中有很多都是在苹果的应用的销售排行榜里面,非常排名靠前的一些位置的应用游戏。有15000个已经注册的开发商开发者,未来会有更多的应用和游戏出现。简单介绍一下OpenFeint的起源。它是Autorafeint的公司,它就是连连看消去法的游戏,但是里面提供了一个比较重要的功能,里面有排行、对战、挑战、丰富的社区交互功能。而fenit知道这款游戏之所以受欢迎,是因为比起其他传统的游戏,其他的游戏都是单机的游戏,你的用户名可能就是一个文件名,一个没有意义的数字或者文字,没有办法和其他好友互动,成绩和实力停留在本机。但是这款游戏里面提供了用户的角色名,可以增加你的好友,可以和好友互相比较积分,甚至挑战你的朋友,互相之间做一个比较。这样的功能使得这款游戏在销售成绩以及使用成绩上非常好,这家公司就决定把里面的这种比较好的功能开放出来给所有的游戏作为一个平台,作为一个他们可以接入的功能。也因此形成了OpenFeint这一个平台。就像我刚刚说的,这个平台自从开发之后,一开始是在iOS的平台上开发,今年大概在一个月以前,还开放在别的平台上。原来很多游戏都是在自己手机上玩,但是你发现你的A朋友、B朋友也在玩,你可以跟他做一个比较,甚至可以发现这个功能就在你附近,有哪些人正在玩这款游戏,你可以和他成为朋友,互相之间做比较,所有游戏运营的经验都告诉我们加上了PK、比较、排行这样的功能以后,你游戏的销售、应用将会有更大的突破。尤其在未来这种游戏免费、道具收费的趋势下,将能够增加你道具消费的名次。我想在这里讲的虽然是游戏上的应用,但是其实对所有未来对移动互联网上软件的开发者来讲,觉得这都是很好的启示和方向。
接下来简单地介绍在 OpenFeint上所谓的几个社交的功能。第一,成就。我很简单地说,还是举水果忍者这个游戏。如果你在水果忍者上,一次切了20个西瓜,1分钟之内切了30次西瓜都没有被炸弹炸掉,就可以获得一个成就。这些玩家努力地达成这些成就,它就会给一个成就的会长,这个成就徽章会得到积分,最后会有一个排行。下面一个是排行,每一个游戏单独都有它自己的排行榜,从此你的游戏不再会变成只是一个单机游戏,而会结成你这款游戏的社区。在这个社区里面,大家可以互相比较你的分数。所有的用户的积分在服务器里面做一个统一的排名,你可以去查询自己、好友以及所有玩这款游戏的用户的排名。也可以察看附近玩家的排名,以及排行榜用户的信息。第三,好友的导入。社交的网络,像在美国的Facebook,比如中国的新浪、微博等等,每一个软件开发者应用的时候需要考虑怎么样跟它做一个整合和链接,而OpenFeint这个平台做到了这点,它可以将Facebook和Twitter做一个整合。这点对于所有的开发者来说是什么意思?它其实是一个广告一个促销,你的这些所有的游戏,厂家会自动为你在社交网络上做广告的工具。所以它对于每个开发者来讲应该还是非常有用的帮助。
挑战,你可以发起一个的挑战,然后让你的朋友和你做一个分数的比较。这些胜负的成绩会记录在历史成绩当中。还有论坛,你可以根据每个不同的应用、游戏做一个统一的讨论,可以分享游戏的乐趣以及优缺点的批评。你可以聊天,在里面设置了IM的功能,可以跟任意的好友聊天或者发送离线的消息。另外还有一个 sptlight,可以单独下载,里面介绍每天精选的游戏,它很特别的地方,它每一天都会有一款免费的游戏推荐给大家,本来这款游戏要卖 0.99,只有在今天是免费的,如果今天下载下来去使用,日后你玩家其他的朋友也看到这款游戏,它不得不到商城购买,也就增加了它消费的可能性。这个作为推广的工具是OpenFeint里面另外一个很好使用的工具。
以上的这些功能,开发者只要在游戏里添加一些代码就可以拿到了,所以对所有的开发者来说你只要专注在游戏本身的开发、创意,怎么样提高可玩性,作为社交的功能都交给OpenFeint来做, 而且所有的网络服务、用户数据存储都由OpenFeint负担。归纳几个重要的利益,第一,为单机游戏提供了网络功能。第二,很简单并且快速植入网络社交功能。在OpenFeint给开发者的包里面,说只要60分钟就搞定。第三,帮助你的游戏盈利最大化。第四,提升营销机会,最直接地面对客户。第五,零成本负担,所有的都是由OpenFeint来做负担。
在未来其实现在在美国已经推出了OpenFeintX,是特别针对虚拟道具交易针对这个提供给开发者个很好的工具,可以在商城里面做虚拟交易的工具,这个对于很多比较中小型的开发者来讲是一个很好的事情。以上的介绍大概就是 OpenFeint的情况,在今年的7月8日第九城市宣布了投资了开发商OpenFeint共同推动移动互联网社交平台的发展,我们也将在近期引起 OpenFeint这个平台在国内做一个本地化的运营。
我最后再介绍一下第九城市在移动互联网这部分一些举措。首先我们会跟运营商以及终端厂商协助他们在五APP里面一些运营上面的协助,能够帮助他们做产品引进以及社交平台的运营。我们也希望能够跟所有的开发者合作,帮助大家把自己的产品或者游戏更好地放到渠道上面,另外,借由 OpenFeint这样的平台,有一个用户的社区化的管理。最后,我们希望整合第九城市所有的资金以及资源,能够为整个产业优化尽到一份我们的贡献。因为这个是未来的重要的趋势,所以先做一个简单的预告,我们在前两天刚刚推出的千万现金开发第九城市精品的活动,希望你们把你们的游戏提交到第九城市来,我们会有一个保底分成的方式,帮助大家做一个推广。12月底第九城市将在北京举行一个发布会,发布OpenFeint引入中国这样的一个消息,今天是我们第一次的公开的宣布这个消息,希望大家回去告诉大家,告诉大家在12月21日能够到北京参加我们的发布会,这个也是由CSDN一起来协办的。