Zynga CEO平卡斯曾试图收购CNET
上周六,Zynga CEO平卡斯在Y Combinator创业学院与大家分享了这段有趣的往事。在创立Zynga之前,平卡斯一直致力于开发消费者互联网产品,但苦于无法吸引足够多的用户。
平卡斯此前的公司是Tribe.net,创立于2003年,Tribe是早期社交网站之一,但网站表现非常低迷,用户不是很多。Tribe并没有“迅速失败”,对于一家初创公司而言,吸引用户需要的是资金和时间。因此,平卡斯决定通过投入来获得用户。平卡斯说:“当你打造一款产品,吸引到足够多的用户,进而验证你的想法是否足够好时,你已经在进行第二轮融资,你已经拥有30名员工,因此你不能迅速失败。我认为这个想法并不好,我希望通过一款好产品来完善我们的产品,所以在接下来的一年里我就尝试收购Cnet。”
平卡斯表示,收购是一个漫长而缓慢的过程,其中牵扯到所有相关银行,而且Cnet不大想出售给我。收购最终并没有完成。
2007年,Facebook开始向第三方开发者开放自己的平台。平卡斯认为Facebook将提供用户,因此他无需依赖Cnet。平卡斯开始开发扑克游戏。在Tribe时,平卡斯经常要处理网络口水仗,以及用户间的言语中伤。平卡斯表示:“开发一款游戏要充满更多的乐趣。如果他们玩游戏,也许他们的口水仗会减少。”
2006至2007年间,平卡斯曾试图收购Cnet,由此可以看出当时的互联网产业完全不同于今天。今天,你可以在Facebook平台开发一款应用,你可以迅速吸引数百万的用户。而在2006年,吸引如此多的用户则要以一种不同的方式。
2007年7月,Zynga发布首款扑克游戏,但平卡斯对在线游戏还有更大的计划。平卡斯表示:“我们还有更大的社交游戏开发计划,社交游戏市场远未饱和,我惊异于我没有想到这一点。”
Y Combinator创始人杰西卡·利文斯顿(Jessica Livingston)问平卡斯,Zynga是如何吸引到数百万用户的。平卡斯表示,Zynga关注于用户的真正需求,Zynga是以它为目标进行游戏开发的。
平卡斯称,为了打造热门游戏,除了增加游戏的社交元素,最主要的是关注游戏的本质,或者说是独特的销售主张(USP)。平卡斯表示:“我要求公司团队和自己,要想到本质是什么。什么是USP?你能用5个字概括吗?所有人都会一下子明白你的意思吗?”
问及最大的惊喜是什么时,平卡斯提到了2008年3月7日推出的首款虚拟商品。,平卡斯表示:“为什么有人会购买无法退款的扑克筹码?结果证明很多人的确愿意购买。”