用 Silverlight 开发围棋在线对弈程序 作者: Neil Chen 第二部分:MVC 为了重用代码,并且开始开发围棋程序的界面控制功能,我们考虑用 MVC 架构来对前面的程序进行一点小的修改,这样方便扩展功能。 首先需要引入几个枚举,以及帮助类: |
设计完成之后,我们的 Model, View, Controller 的类图如下: |
程序的执行是从 App.xaml.cs 中开始的: private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e) { var model = new WeiQiModel(); var controller = new WeiQiController(model); } 这里创建了 Model 和 Controller 对象,然后在 Controller 的构造函数中,将执行 View 的初始化动作,并将生成的 UserControl 对象赋给 Application.Current.RootVisual,从而达到显示 View 的目的。代码如下: public class WeiQiController { WeiQiView _view; WeiQiModel _model; public WeiQiController(WeiQiModel model) { _model = model; _view = new WeiQiView(this, model); _view.CreateView(); Application.Current.RootVisual = _view; model.Init(); } } 再来看一下 View 的构造函数,在其中,我们对 Model 的一个事件进行了注册。这样,当 Model中的数据有变化时,可以直接通知 UI 进行更新。 public partial class WeiQiView : UserControl { WeiQiController _controller = null; WeiQiModel _model = null; public WeiQiView(WeiQiController controller, WeiQiModel model) { _controller = controller; _model = model; // 订阅 model 的更新事件以获得 UI 更新的通知 _model.BoardUpdated += new EventHandler<BoardUpdateEventArgs>(_model_BoardUpdated); } } 而 View 在响应鼠标点击事件时,进行必要的坐标转换,然后将请求转发给 Controller 处理: // 棋盘上的鼠标点击事件 void canvasBoard_MouseLeftButtonDown(object sender,MouseButtonEventArgs e) { var p = e.GetPosition(canvasBoard); // 转换绝对坐标为相对位置信息 Position pos; pos.X = (int)Math.Round(p.X / cellSize); pos.Y = (int)Math.Round(p.Y / cellSize); // 调用 Controller _controller.ClickOnBoard(pos); } 另一个转发的例子: void btnGo_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // 游戏开始 _controller.DealCommand("Start"); } 看一下 Controller 中这两个方法的实现: // 在棋盘上某个位置点击 public void ClickOnBoard(Position pos) { if (_model.GameStatus != GameStatus.Started) return; _model.SetStone(pos); } // 处理命令 public void DealCommand(string command) { if (command == "Start") { _model.GameStatus = GameStatus.Started; } } 可以看到, Controller 调用了 Model 的相应核心逻辑进行处理。而 Model 中目前仅实现了简单的下棋规则判断,还有一些复杂的规则需要继续补充进去。如下列实现: // 判断某个点是否能落子 // // 在如下情况下,可能会导致落子失败: // 1. 坐标出界 // 2. 该位置已有棋子 // 3. 打劫,没有找劫材就提劫。 // 4. 属于自杀,并且不能提取对方的棋子。 private bool CanMove(Stone stone, int x, int y) { // 1. 坐标出界 if (!CheckPosition(x, y)) return false; // 2. 该位置已有棋子 if (GetStone(x, y) != Stone.None) return false; // 3. 打劫判断 // 4. 自杀判断 // TODO... return true; } 到目前为止,程序显示如下: |
其他实现细节看代码,这里不列举了。 |