用 Silverlight 开发围棋在线对弈程序(二)MVC

作者:控件中国网   出处:控件中国网   2014-09-17 17:00:46   阅读:1

 Silverlight 开发围棋在线对弈程序

作者: Neil Chen

第二部分:MVC

为了重用代码,并且开始开发围棋程序的界面控制功能,我们考虑用 MVC 架构来对前面的程序进行一点小的修改,这样方便扩展功能。

首先需要引入几个枚举,以及帮助类:

设计完成之后,我们的 Model, View, Controller 的类图如下:

程序的执行是从  App.xaml.cs 中开始的:

              private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)

              {

                     var model = new WeiQiModel();

                     var controller = new WeiQiController(model);

              }

这里创建了 Model  Controller 对象,然后在 Controller 的构造函数中,将执行 View 的初始化动作,并将生成的 UserControl 对象赋给 Application.Current.RootVisual,从而达到显示 View 的目的。代码如下:

       public class WeiQiController

       {

              WeiQiView _view;

              WeiQiModel _model;

 

              public WeiQiController(WeiQiModel model)

              {

                     _model = model;

                     _view = new WeiQiView(this, model);

                     _view.CreateView();              

 

                     Application.Current.RootVisual = _view;

 

                     model.Init();

              }

}

再来看一下 View 的构造函数,在其中,我们对 Model 的一个事件进行了注册。这样,当 Model中的数据有变化时,可以直接通知 UI 进行更新。

       public partial class WeiQiView : UserControl

       {

              WeiQiController _controller = null;

              WeiQiModel _model = null;

 

              public WeiQiView(WeiQiController controller, WeiQiModel model)

              {

                     _controller = controller;

                     _model = model;

 

                     // 订阅 model 的更新事件以获得 UI 更新的通知

                     _model.BoardUpdated += new EventHandler<BoardUpdateEventArgs>(_model_BoardUpdated);

              }

       }

 View 在响应鼠标点击事件时,进行必要的坐标转换,然后将请求转发给 Controller 处理:

              // 棋盘上的鼠标点击事件

              void canvasBoard_MouseLeftButtonDown(object sender,MouseButtonEventArgs e)

              {

                     var p = e.GetPosition(canvasBoard);

                    

                     // 转换绝对坐标为相对位置信息

                     Position pos;

 

                     pos.X = (int)Math.Round(p.X / cellSize);

                     pos.Y = (int)Math.Round(p.Y / cellSize);

 

                     // 调用 Controller

                     _controller.ClickOnBoard(pos);

              }

另一个转发的例子:

              void btnGo_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

              {

                     // 游戏开始

                     _controller.DealCommand("Start");

              }

看一下 Controller 中这两个方法的实现:

              // 在棋盘上某个位置点击

              public void ClickOnBoard(Position pos)

              {

                     if (_model.GameStatus != GameStatus.Started)

                           return;

 

                     _model.SetStone(pos);

              }

 

              // 处理命令

              public void DealCommand(string command)

              {

                     if (command == "Start")

                     {

                           _model.GameStatus = GameStatus.Started;

                     }

              }

可以看到, Controller 调用了 Model 的相应核心逻辑进行处理。而 Model 中目前仅实现了简单的下棋规则判断,还有一些复杂的规则需要继续补充进去。如下列实现:

              // 判断某个点是否能落子

              //

              // 在如下情况下,可能会导致落子失败:

              //            1. 坐标出界

              //            2. 该位置已有棋子

              //            3. 打劫,没有找劫材就提劫。

              //            4. 属于自杀,并且不能提取对方的棋子。

              private bool CanMove(Stone stone, int x, int y)

              {

                     // 1. 坐标出界

                     if (!CheckPosition(x, y))

                           return false;

 

                     // 2. 该位置已有棋子

                     if (GetStone(x, y) != Stone.None)

                           return false;

 

                     // 3. 打劫判断

 

                     // 4. 自杀判断

 

                     // TODO...

 

 

                     return true;

              }

到目前为止,程序显示如下:

其他实现细节看代码,这里不列举了。

代码下载:[v0.03] 
(本文由控件中国网转载)

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