到目前为止,我们已经实现了三种缓存方式:首先我们设法构建唯一字符串,但是由于它的代价较高,于是我们使用了前缀树进行存储;又由于前缀树在实际操作中所花的时间和空间都有不令人满意之处,我们又引入了二叉搜索树。那么二叉搜索树又有什么缺点呢?其实前文已经谈到过了,那就是从理论上来说,它的时间复杂度相对前两个要高,在最坏情况下将会出现O(m * log(n))的时间复杂度——每次比较两个前缀树需要耗费O(m),共比较O(log(n))次。
很显然,与最理想的时间复杂度O(m)相比,其差距就在于n,也就是缓存空间中已有的元素数量。如果元素越多,则n越大,log(n)也会随之增大,则耗费O(m)的“次数”也就越多。换句话说,如果我们要改进性能,就要想办法减少比较次数。一个比较容易想到的做法便是对缓存空间中的n个元素进行“分组”,在每次查询时首先使用很小的时间复杂度,确定被查询的表达式树处于哪个组中,然后只需要与这个组中为数不多的几个元素进行比较便可。这样耗费O(m)的操作次数就少了,性能随之提高。
既然要进行分组,那么我们其实就是要从每个表达式树中提取“特征值”,再根据这个“特征值”进行分组——不过这是有条件的,例如:
想到这里,您应该已经得出结论了……这不就是散列值吗?在.NET Framework中,一个对象的散列值为一个32位整型数值,然后便可以从一个以Int32类型为键的字典中快速地获取一个“分组”,这就已经满足了上述第2点要求。因此,问题的关键在于如何“快速”地求出一个表达式树的散列值,并且要使这个散列值能够尽可能地分布均匀。一个表达式树的散列值,显然是由它内部的元素组成,因此我们只需要遍历它的每个元素,将这些元素散列值结合为一个单一的散列值即可——这是一个O(m)的操作,非常高效。
为此,老赵实现了一个ExpressionHasher类,用于计算一个表达式树的散列值,如下:
public class ExpressionHasher : ExpressionVisitor { public int Hash(Expression exp) { this.HashCode = 0; this.Visit(exp); return this.HashCode; } public int HashCode { get; protected set; } protected virtual ExpressionHasher Hash(int value) { unchecked { this.HashCode += value; } return this; } protected virtual ExpressionHasher Hash(bool value) { unchecked { this.HashCode += value ? 1 : 0; } return this; } private static readonly object s_nullValue = new object(); protected virtual ExpressionHasher Hash(object value) { value = value ?? s_nullValue; unchecked { this.HashCode += value.GetHashCode(); } return this; } ... }
ExpressionHasher有个Hash方法,可用于计算一个表达式数的散列值。与之前的几种ExpressionVisitor实现类似,ExpressionHasher也准备一些辅助方法供其他方法调用。这些辅助方法接受不同类型的参数,完全避免了数据的装箱/拆箱,尽可能保持算法的高效。从上面的代码看出,我们不断地向这些辅助方法内传入对象时,它们会被累加到HashCode属性中——这就是老赵在这里使用的“组合方式”,将表达式树中每个元素的散列值进行组合,最终成为整个表达式数的散列值。老赵无法证明这是一种优秀的散列组合算法,但是从测试上来看,这么做的效果还是不错的(事实上,老赵随机生成了大量表达式还没有出现碰撞)。更关键的一点是,这么做非常高效,如果将这些元素拼接起来,并得到最终字符串的散列值可能会有更好的结果,但是其性能就比整数的相加要差许多了。
现在,我们只需要在Visit每个节点的时候,把节点的属性作为表达式树的每个元素传入对应的辅助方法便可,以下为部分代码:
protected override Expression Visit(Expression exp) { if (exp == null) return exp; this.Hash((int)exp.NodeType).Hash(exp.Type); return base.Visit(exp); } protected override Expression VisitBinary
(BinaryExpression b) { this.Hash(b.IsLifted).Hash(b.IsLiftedToNull).
Hash(b.Method); return base.VisitBinary(b); } protected override Expression VisitConstant
(ConstantExpression c) { this.Hash(c.Value); return base.VisitConstant(c); } protected override Expression VisitMemberAccess
(MemberExpression m) { this.Hash(m.Member); return base.VisitMemberAccess(m); } protected override Expression VisitMethodCall
(MethodCallExpression m) { this.Hash(m.Method); return base.VisitMethodCall(m); } ...
按照我们刚才的设想,首先计算出一个表达式树的散列值,然后从字典中获取具体的一个分组,再从这个分组中进行查找。使用这个方法则得到了HashedListCache:
public class HashedListCache<T> : IExpressionCache<T>
where T : class { private ReaderWriterLockSlim m_rwLock =
new ReaderWriterLockSlim(); private Dictionary<int, SortedList
<Expression, T>> m_storage = new Dictionary<int, SortedList
<Expression, T>>(); public T Get(Expression key, Func
<Expression, T> creator) { SortedList<Expression, T> sortedList; T value; int hash = new ExpressionHasher().Hash(key); this.m_rwLock.EnterReadLock(); try { if (this.m_storage.TryGetValue(hash, out sortedList) && sortedList.TryGetValue(key, out value)) { return value; } } finally { this.m_rwLock.ExitReadLock(); } this.m_rwLock.EnterWriteLock(); try { if (!this.m_storage.TryGetValue
(hash, out sortedList)) { sortedList = new SortedList
<Expression, T>(new ExpressionComparer()); this.m_storage.Add(hash, sortedList); } if (!sortedList.TryGetValue(key, out value)) { value = creator(key); sortedList.Add(key, value); } return value; } finally { this.m_rwLock.ExitWriteLock(); } } }
计算一个表达式树的散列值需要耗费O(m)的时间复杂度,从字典中查找分组需要O(1),如果散列值够好的话,每个分组中的表达式树数量(k)应该非常少,这样从中进行查询的时间复杂度(O(log(k)))就非常接近于常数了。因此,HashedListCache的查找操作,其时间复杂度为O(m),这也达到了最为理想的时间复杂度。
到目前为止,我们为了解决表达式树的缓存问题,已经提出了4种不同的处理方式,并且编写了多个操作表达式树的辅助类:
回想起第一种做法,我们使用最原始的方式,使用字典来存储对象,不过我们需要拼接出一个庞大的字符串,因为它具有“唯一性”。但是其实从那时开始,我们就已经走了一条弯路。在.NET Framework中,一个对象如果要作为字典的“键”,难道一定要是字符串吗?很显然,答案是否定的。事实上,任何类型的对象都可以作为字典的键,而字典认为两个“键”对象相同依靠的是对象的GetHashCode方法和Equals方法。字典的整个查询分两步走:
因为有了ExpressionComparer和ExpressionHasher,我们已经可以非常轻松地实现那个作为“键”的对象了:
private class CacheKey { private IComparer<Expression> m_comparer =
new ExpressionComparer(); public Expression Expression { get; private set; } public CacheKey(Expression exp) { this.Expression = exp; } private int m_hashCode; private bool m_hashCodeInitialized = false; public override int GetHashCode() { if (!this.m_hashCodeInitialized) { this.m_hashCode = new ExpressionHasher()
.Hash(this.Expression); this.m_hashCodeInitialized = true; } return this.m_hashCode; } public override bool Equals(object obj) { if (obj == null) return false; if (obj.GetType() != this.GetType()) return false; CacheKey other = (CacheKey)obj; return this.m_comparer.Compare
(this.Expression, other.Expression) == 0; } }
最后再实现一个DictionaryCache:
public class DictionaryCache<T> : IExpressionCache<T>
where T : class { private ReaderWriterLockSlim m_rwLock =
new ReaderWriterLockSlim(); private Dictionary<CacheKey, T> m_storage =
new Dictionary<CacheKey, T>(); public T Get(Expression key, Func<Expression, T> creator) { T value; CacheKey cacheKey = new CacheKey(key); this.m_rwLock.EnterReadLock(); try { if (this.m_storage.TryGetValue(cacheKey, out value)) { return value; } } finally { this.m_rwLock.ExitReadLock(); } this.m_rwLock.EnterWriteLock(); try { if (this.m_storage.TryGetValue(cacheKey, out value)) { return value; } value = creator(key); this.m_storage.Add(cacheKey, value); return value; } finally { this.m_rwLock.ExitWriteLock(); } } }
DictionaryCache的实现其实和HashedListCache比较接近,不过从理论上说,DictionaryCache的性能不如HashedListCache。因为同样在根据散列值获取到分组后,DictionaryCache中的分组元素数量可能会比HashedListCache要多(因为字典中多个散列值也可以在同一个分组中);同时,字典在同组的k个元素中找到指定元素使用O(k)的遍历算法,而二叉搜索树只要O(log(k))的时间复杂度——此消彼长,DictionaryCache的性能自然就要略差一些了。
至此,老赵在这个话题中计划谈起的5种解决方案都已经讲述完毕了,您觉得哪种做法的效果最好呢?在今后的文章中,老赵将会对5种解决方案进行性能上的比较并进行分析,同时给出每种方案的优点、缺点和改进余地——其实这些才是最重要的,朋友们千万不要错过,也欢迎大家和我一起讨论。
完整代码下载:http://code.msdn.microsoft.com/ExpressionCache